Bài học cùng chủ đề
Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 2 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:

Phần tự luận SVIP
Trong môi trường lập trình Scratch, một nhân vật có thể có bao nhiêu trang phục khác nhau?
Hướng dẫn giải:
Trong môi trường lập trình Scratch, một nhân vật có thể có nhiều trang phục khác nhau.
Em hãy nêu cách thực hiện chèn một ảnh vào một văn bản. Em có sử dụng cấu trúc tuần tự để mô tả cách thực hiện việc đó không?
Hướng dẫn giải:
Em có thể chèn một ảnh vào một văn bản bằng cách thực hiện các thao tác sau:
- Bước 1. Mở phần mềm soạn thảo văn bản và tạo một tài liệu mới hoặc mở tài liệu sẵn có cần chèn ảnh.
- Bước 2. Di chuyển con trỏ chuột đến vị trí muốn chèn ảnh trong văn bản.
- Bước 3. Chọn tab Insert (Chèn) trên thanh công cụ.
- Bước 4. Chọn Pictures trong tab Insert.
- Bước 5. Chọn This Device.
- Bước 6. Chọn ảnh muốn chèn từ thư viện ảnh của mình
- Bước 7. Nhấn Insert.
Em đã sử dụng cấu trúc tuần tự để mô tả cách thực hiện trên.
Trong giờ học lập trình Scratch, Nam viết một chương trình điều khiển nhân vật di chuyển. Chương trình sử dụng một vòng lặp và có một lệnh chờ trước khi nhân vật hiển thị bóng nói "Xong rồi!".
Dựa vào chương trình trên, em hãy trả lời các câu hỏi sau:
a) Lệnh trong chương trình được thực hiện bao nhiêu lần?
b) Sau bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “Xong rồi!”?
Hướng dẫn giải:
a) Khi chạy chương trình, lệnh trên được thực hiện 20 lần.
b) Chương trình chạy được 20 giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “Xong rồi!”.